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Jeu vidéo et attraction
Freqtric Project
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Freqtric Project is a skin contact interface system that allows us not only to recover face-to-face communication,
but also makes possible body-to-body communication so that a self image based on the sense of being a separate body
can be significant altered through an openness to and even a sense of becoming part of another body.
Freqtric Project has two types: one is “Freqtric Drums” and another is “Freqtric Game”.
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Design industriel et Simulation
Virtuose 6D Desktop
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Le Virtuose 6D Desktop est une interface haptique à 6 degrés de liberté adaptée au poste de travail individuel,
en bureau d'étude ou pour des applications de formation professionnelles (en particulier médicales).
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Education et entraînement virtuel
Globe 4D
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Globe4D is an interactive four-dimensional globe. It is a projection of the Earth’s surface on a physical sphere.
The sphere can be freely rotated along all axes, viewed from any angle and enables the user to control time as its fourth
dimension. An application was created that shows the historical movement of the continents, known as continental drift.
Besides the Earth, any planet or spherical object can be projected.
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Interfaces de réalité virtuelle
Buru-Navi
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When a small object in a hand-held device moves periodically and prismatically with asymmetric acceleration (strong in
one direction and weak in the other), one typically experiences the kinesthetic illusion of pushing or pulling
continuously by the held device. This effect was investigated because of its potential application to a hand-held,
non-grounded, haptic device that can convey a sense of a continuous translational force in one direction, which is a yet
missing tile in haptic research. A one degree of freedom haptic device based on a crank-slider mechanism was constructed.
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Architecture, Design Art & Culture
Château de Richelieu
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Maquette virtuelle novatrice car la seule d'Europe à reconstituer intégralement et en temps réel l'extérieur et prochainement
l'intérieur d'un château disparu; Intérêt scientifique et architectural car reconstitution validée par des historiens d'après des
archives; intérêt technologique de part l'importance du fichier et la projection en stéréoscopie; intérêt pédagogique et
touristique car maquette projetée devant le public et intégrée à des circuits touristiques établis.
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Personnages animés en temps réel
JaWii s’escrime
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A l'occasion de l'année Jarry, la Ville de Laval vous propose d'affronter dans un combat au fleuret le plus illustre
de ses écrivains,également reconnu pour son talent d'escrimeur.
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Sciences
NeuroVR
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In recent years, there has been an increasing interest in clinical and research applications of virtual reality (VR).
However, the adoption of this approach is still limited by the high costs of software development, lack of technical
expertise among end-users, and the difficulty of adapting the contents of the virtual environments (VEs). To address
these needs, we have designed and developed NeuroVR, (http://www.neurovr.org), a cost-free virtual reality platform based
on open-source software components. NeuroVR allows non-expert users to easily customize a virtual environment by using a
set of pre-designed virtual scenes, and to run them in an immersive or non-immersive modality.
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Automobile, Aéronautique et Transport
SCANNER DT
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Cet outil développé par Oktal est le nec plus ultra en matière de simulateur de conduite automobile adapté à la
prévention routière. Ce qui est visé ici, ce sont les accidents dits de "choc arrière", qui mettent en cause la vitesse,
le temps de réaction, et le freinage.
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Médecine et Santé
Virtual Cardio Bike™
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Virtual Cardio Bike™ permet à l'utilisateur d'effectuer une course VTT chronométrée sur un parcours virtuel (3D temps-réel)
défini. Le principe d'interaction reprend le schème du vélo: l'utilisateur pédale pour accélérer, appuie sur les freins pour
freiner et tourne le guidon pour orienter sa direction. Il est important de préciser que le parcours présent des dénivelés
différents avec plusieurs niveaux de difficultés. Ainsi, l'utilisateur sentira une forte résistance lors des montées et aucune
résistance pour les descentes. Le niveau de résistance est proportionnel au pourcentage de dénivelé. A vos guidons!
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Ingénierie, Montage et Maintenance
HESTIA
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L’étude des accidents d’origine industrielle apparus ces dernières années montre la difficulté qu’il y a eu d’établir les
relations entre les nombreux acteurs impliqués et de procéder, en temps réel, à l’échange des données nécessaires à la
prise de décision et à la mise en oeuvre des mesures et moyens de secours. HESTIA répond à cette problématique en
proposant une plateforme visant à mettre à disposition des utilisateurs l’ensemble des outils nécessaire à la réalisation
d’exercices par réseaux hauts débits et en environnement virtuel. Ces exercices doivent permettre la participation et
l’interaction simultanée de tous les acteurs concernés par une situation de crise ou d’accident,
et ce à tous les niveaux d’action et de décision.
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Prix de l'innovation
Pileus
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Pileus is an umbrella connected to the Internet to make walking in rainy days fun. Pileus has a large screen on the top surface,
a built-in camera, a motion sensor, GPS, and a digital compass, and it provides two main functions; A Social Photo-sharing and
A 3D Map Navigation. The photo function is connected to a major web service "Flickr". A user can take photo with a camera on
the umbrella, and pictures are uploaded to Flickr in two minutes with context tags via a wireless Internet connection.
User can also enjoy theirselves watching photo-streams downloaded from Flickr (and video-stream from YouTube on an advanced proto)
with simple operation of wrist snapping. 3D Map Navigation is powered by "Google Earth". Detecting a location data from GPS, it shows
a 3D bird view around the user. User can walk-through a city comparing the 3D views and real sights, and the map is always updated
by GPS and a digital compass. As it has a large screen, it create virtual reality but not immersive.
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Grand Prix du Jury
Buru-Navi
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When a small object in a hand-held device moves periodically and prismatically with asymmetric acceleration (strong in
one direction and weak in the other), one typically experiences the kinesthetic illusion of pushing or pulling
continuously by the held device. This effect was investigated because of its potential application to a hand-held,
non-grounded, haptic device that can convey a sense of a continuous translational force in one direction, which is a yet
missing tile in haptic research. A one degree of freedom haptic device based on a crank-slider mechanism was constructed.
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