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1er place
Time Machine: Verdun 1916
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Time Machine Project a pour ambition de plonger l’utilisateur dans une
véritable expérience de voyage temporel, en proposant de revivre trois minutes de la bataille de Verdun en 1916. L’immersion est garantie
par la gestion sensorielle réalisée par des élèves de 4eme année de l'ESIEA et la conception graphique des élèves de l’ESCIN, et les
différentes équipes ont reconstitué avec la plus grande précision possible les évènements tels qu’ils auraient pu se dérouler pendant
un court laps de temps. Cette machine à remonter le temps, permettra aux plus courageux d’entre vous de ressentir tout ce qu’un poilu à pu
vivre. Enfilez le casque immersif, asseyez vous et apprêtez vous à vivre votre premier voyage spatio-temporel … |
2ème place
Sand Create
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This plan is a granular display like a sandbox. When the user digs it, it returns reactions that matched its shape in real
time. The system of sandbox model display is follow. Put transparent beads in a box and use it as screen. A user can
always transform this screen. The surface shape of screen is measured, and a projected image is corrected with the value.
Thickness of beads is measured by the strength of light of infrared LED, and surface shape is determined.
Cette application se présente sous la forme d’une boite emplie de petit granulés, lui donnant des allures de bac à sable,
au détail près que lorsque l’utilisateur joue avec, en creusant avec ses mains, des effets de lumière et de couleurs sont
projetés en réaction à la profondeur, mesurée grâce à des capteurs infra-rouges.
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3ème place
Handisim
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HandiSim est un projet de sensibilisation aux difficultés que rencontrent les personnes à mobilité réduite en univers
urbain. Le simulateur propose de vivre des actions quotidiennes, d'apparences banales, mais rendues complexes par
l'utilisation de la chaise roulante, dans le but de trouver des solutions visuelles et spatiales pour favoriser
l'accès de ces personnes.
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